1.内角の和と古代数字

あらゆる多角形(三角形、四角形、五角形…)の内角の総和は、数秘術的にその数字を分解して足すと「9」になります。
内角

3角形 180度 1+8+0=9 
4角形 360度 3+6+0=9
5角形 540度 5+4+0=9  
6角形 720度 7+2+0=9
7角形 900度 9+8+0=9 
8角形 1080度 1+0+8+0=9 
9角形 1260度 1+2+6+0=9
10角形 1440度 1+4+4+0=9
11角形 1620度 1+6+2+0=9
12角形 1800度 1+8+0+0=9
13角形 1980度 1+9+8+0=18 1+8=9
14角形 2160度 2+1+6+0=9
15角形 2340度 2+3+4+0=9
16角形 2520度 2+5+2+0=9
17角形 2700度 2+7+0+0=9
18角形 2880度 2+8+8+0=18 1+8=9
19角形 3060度 3+0+6+0=9
20角形 3240度 3+2+4+0=9
21角形 3420度 3+4+2+0=9
22角形 3600度 3+6+0+0=9
23角形 3780度 3+7+8+0=18 1+8=9
24角形 3960度 3+9+6+0=18 1+8=9
25角形 4140度 4+1+4+0=9
26角形 4320度 4+3+2+0=9
27角形 4500度 4+5+0+0=9
28角形 4680度 4+6+8+0=18 1+8=9
29角形 4860度 4+8+6+0=36 3+6=9
30角形 5040度 5+0+4+0=9
31角形 5220度 5+2+2+0=9
32角形 5400度 5+4+0+0=9
33角形 5580度 5+5+8+0=18 1+8=9
34角形 5760度 5+7+6+0=18 1+8=9
35角形 5940度 5+9+4+0=18 1+8=9
36角形 6120度 6+1+2+0=18 1+8=9
37角形 6300度 6+3+0+0=9
38角形 6480度 6+4+8+0=18 1+8=9
39角形 6660度 6+6+6+0=18 1+8=9
40角形 6840度 6+8+4+0=18 1+8=9
41角形 7020度 7+0+2+0=9
42角形 7200度 7+2+0+0=9
43角形 7380度 7+3+8+0=18 1+8=9
44角形 7560度 7+5+6+0=18 1+8=9
45角形 7740度 7+7+4+0=18 1+8=9
46角形 7920度 7+9+2+0=18 1+8=9
47角形 8100度 8+1+0+0=9 
48角形 8280度 8+2+8+0=18 1+8=9
49角形 8460度 8+4+6+0=18 1+8=9
50角形 8640度 8+6+4+0=18 1+8=9

100角形 17640度 1+7+6+4+0=18 1+8=9
200角形 13540度 1+3+5+4+0=18 1+8=9
300角形 53640度 5+3+6+4+0=18 1+8=9



2.二次元の幾何学的図形と周波数
3角形 180度 180Hz(F#)
4角形 360度    360Hz(F#)
4円形 360度    360Hz(F#)
5角形 540度 540Hz(C#)※F#に対して完全5度・重音が登場
6角形 720度 720Hz(F#)
7角形 900度 900Hz(A#)※F#を完成させるもの・和音が登場
8角形 1080度 1080Hz(C#)



3.シード・オブ・ライフ


シードオブライフ

1つの円の合計 360度    360Hz(F#)
2つの円の合計 720度 720Hz(F#)
3つの円の合計 1080度 1080Hz(C#)※F#に対して完全5度・重音が登場
4つの円の合計 1440度 1440Hz(F#)
5つの円の合計 1800度 1800Hz(A#)※F#を完成させるもの・和音が登場
6つの円の合計 2160度 2160Hz(C#)

1つの円の合計 360度    4角形と円
2つの円の合計 720度 6角形 正四面体(Tetrahedron テトラへドロン)
3つの円の合計 1080度 8角形
4つの円の合計 1440度 10角形 正八面体(Octahedron オクタヘドロン)
5つの円の合計 1800度 12角形
6つの円の合計 2160度 14角形 正六面体・立方体(Cube キューブ)



4.その他
◎2160という数字
・14角形
・正六面体・立方体(Cube)
・シード・オブ・ライフ(6つの円)
・数秘:432÷2=216
・数秘:2+1+6+0=9
・地球の歳差運動による1年=25,920年で、12星座の1つの星座は2160年。

2160÷2=1080(8角形)C#
2160÷3=720(6角形)F#
2160÷4=540(5角形)F#
2160÷5=432
2160÷6=360(4角形と円)C#

・月の直径は2160マイル(4320÷2)
・太陽の直径は864,000マイル(4320×2)

・1日は86400秒
・12時間は43200秒

F=(1/T)
周波数=1/時間単位
Frequency =1/time units
1=25,920(マヤ人)
25920÷60=432

144,400÷432=333.3333…
9の因子は3つの3である。



二次元の幾何学的図形の音を三次元の図形に発展させる
 プラトンの立体(Platonic Solides)※5種類の正多面体
プラトン立体


正四面体(Tetrahedron テトラへドロン)
⇒4つの三角形の内角の和は、180×4=720度:720Hz(F#)

正六面体・立方体(Cube キューブ)
⇒4つの四角形の内角の和は、360×6=2160度:2160Hz(C#)

正八面体(Octahedron オクタヘドロン)
⇒8つの三角形の内角の和は、180×8=1440度:1440Hz(F#)

正十二面体(Dodecdahedron ドデカヘドロン)
⇒12の五角形の内角の和は、540×12=6480度:6480Hz(C#)

正二十面体(Icosahedron イコサヘドロン)
⇒20の三角形の内角の和は、180×20=3600度:3600Hz(A#)


27 2+7=9
A1=54Hz
A2=108Hz
A3=216Hz
A4=432Hz
A5=864Hz
A6=1728Hz


記事更新日:2026/05/09